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ディスク選択の仕方 ディスクはベイの重量を大きく調整できる重要なパーツ。レイヤー含めた総重量を踏まえて戦法を考えると新たな相性のいいセッティングが見つかるかもしれない。 フレーム選びに関してはこちら→各フレームの性能 重量 単純に重量が上がれば上がるほど、相手のアタックに吹き飛ばされにくくなり、衝突によるスタミナのロスも軽減することができる。 逆に、重量を軽くするとスタミナ関係は不安定になるが、加速力が上がる。一見問題があるのか疑問になる要素だが、特にラッシュシュートなどで何度もぶつかることでロックを削っていく戦法を取る場合、再加速が重要になってくる。 極端ではあるが、ウイニングヴァルキリー.ゼロ.エクストリーム(レイヤーとディスクで43g)とオベリスクオーディン.ジャーク.エクストリーム(28g)では圧倒的に後者の方が連打力が上がる。 もちろん、一撃の威力にかけるならば重量は重い方が良い。 レイヤーの得意な攻撃方法に合わせて選択すると良いだろう。 遠心力 重量に似ているが、パーツによって差が出る要素。 例えば、セントラルとナックルは重量は同等だがナックルの方が幅が広く遠心力が強くかかるため持久が伸びる。スプレッドとダウンなども重量が同じだが、こちらもスプレッドの方が持久は伸びる。 ただし、遠心力が強まるとそれだけバーストしやすくなるため、ただ伸ばせばいいというわけでもない。 こちらも自分の使いたいパーツとの相性を考えて選択しよう。 偏重心 クォーターワントリプルなどの一部のディスクは、ディスクの重量が点対称に作られておらず、回転時にブレを生む(≒回転軸を中心からズラす)。 回転軸がずらされることにより、ロックが進む方向への衝撃方向がずれ、多少なりともバースト耐性が上がる。また、ブレが攻撃とうまく重なれば普段以上の攻撃力を発揮できる可能性も。 ただし、ブレの大きさは全体重量に依存する(重いとブレにくい)ため、レイヤーとの組み合わせによってはうまく効果が発揮できないこともある。 また、逆に軽すぎるレイヤーだとブレが大きくなりすぎてまともにシュートができないこともある。特にクォーターはこの現象が起こりやすい。 偏重心を採用する場合は組み合わせに気をつけよう。組み合わせ次第では飛躍的に性能を上げられることもある。
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ダーク・ライザー (ダークライザー) モンスター・星6・闇 鳥獣族・効果 攻撃力2400/守備力1000 このカードは風属性としても扱う。このカードの特殊召喚に成功したときフィールドのカード1枚をデッキの一番上に戻す。またこのカードを特殊召喚する場合は自分フィールドの闇属性のモンスター1体を生け贄にしなければならない。
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久々の自作を。 まずは鶏系スープの材料とその煮込み写真。 昆布と干し椎茸は、お酒を混ぜた水で一晩戻し、その戻し汁に水を足してスープを取ります。 チャーシューは3日間塩漬けして、無駄な水分を抜いた1.2kgのバラロール。これらを極弱火で煮込みます。 スープがかなりあふれそうです(実際少しあふれた)・・・鍋に対して明らかに材料超過です。かなりムリヤリ材料突っ込みました。 3時間後にチャーシューだけ取り出し(これ以上煮ると肉が軟らかすぎて私的な好みじゃなくなるので)、更に2時間煮込みました。 チャーシューはhiro特製の醤油ダレに丸2日漬け込みます。 スープは一番最後に材料を全部抜いた後、酒で練った鶏挽肉を混ぜながら煮てアク取りを行ない、冷蔵庫で一晩寝かせ、鶏系スープは完成です。 こちらは魚介系スープの材料とタレの材料の写真。 魚介系スープは最初は節系だけで取るつもりでしたが、鶏系スープが若干失敗したので(にんにくの風味が強すぎた)急遽、鯛の頭も使用してみることに。鯛と節系は別々にスープを取ります。 鯛の頭はオーブンで軽く焼いてから弱火で5時間煮込みました。煮込むにつれ、白濁してきて、白湯スープのような色になります。 後、ゼラチン質が多いので、一晩冷蔵庫で寝かせたら、完全にゼリー状になりました。 節系はカツオの薄削りと、カツオ・サバなどの混合節の厚削りを1時間煮込みました。 本当はカツオの厚削りだけを使用したいのですが、なかなか市販で売っていないので、厚削りは混合節で我慢です。 タレは毛ガニ・ハマグリ・ホタテの干し貝柱・干しエビで取った塩ダレに、某店からの頂き物のアゴダシ醤油ダレをブレンドしました。 カニはたまたま一番安いのが毛カニだったので、毛カニを使ってみましたが、正直あまりダシが出ませんでした。いつも使用する小さいワタリガニの方が味はよく出ます。 ラーメン完成写真。 今回は丼も新しい物を買って心機一転です。 麺は頂き物の、西山製麺の太麺。トッピングはチャーシュー・メンマ・味玉・岩海苔・サラダ用小松菜・白ネギ。 香味油も鯛の頭を植物油で1時間煮出し、鯛油にしてみました。写真では分かりづらいですが、鯛で赤く色づいた油の色合いがなかなかよかったです。 味玉はチャーシューのつけ汁を薄めた物に、アーモンドスライスをフライパンで炒った物をすり潰し混ぜ、漬け込みました。 以前アーモンドスライスをそのまま入れた時は、正直入れた意味がなかった感じでしたが、今回のやり方だと見事に香ばしいアーモンドの風味が付きました。 でもちょっと風味が付きすぎな感もあるので、次回はアーモンドより風味が弱そうなピーナツを使用してやってみたいと思います。 今回の出来は70点といったところでしょうか。何とか合格といったところです。 ただ今回は、鯛の頭で取ったスープが素晴らしく美味しいということに気付いたので 次は鯛の頭を中心としたスープ、もしくは鶏白湯スープに挑戦してみようと思います。 by hiro うまそう。今度ごちそうになりたい気もしますね。ちなみに原価は? -- JIJI (2006-03-18 19 38 04) 乾物などは以前買った物を使用したので、正確には分かりませんが、それらも含め恐らく1杯800円くらいでしょうか。(ガス代を含めると1,000円オーバー?)これでも何とかコストを抑える為に安い物を選んで使用してます。(鯛の頭もスーパーのお勤め品で8匹分で600円)ついでに今回はラーメン8杯分が取れました。 -- hiro (2006-03-18 22 11 06) 名前 コメント
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[部分編集] 高速回転する円盤を射出する特殊銃命中した対象に継続ダメージを与え、さらに円盤の振動が関節部の駆動を阻害し行動速度を鈍化させる 2020/3/30実装。「丸鋸」を射出する拳銃型の武器。 命中時は一定時間対象に刺さり、スリップダメージと共にSLOW効果を付与する。 カタログ上の威力は弾丸とスリップダメージの合計。 頭に当たればCS判定が入るが、スリップダメージには掛からないのでダメージ補正は微々たるものになる。 また鋸が刺さっている間はスリップダメージで敵の回復を妨害する事が出来る。 効果時間中は相手の移動速度(マグネタイザーと同じく各種モーション、旋回感度、ジャンプ含む)が低下するため、ダメージより速度低下をメインに考え、副武器で相手の速度を落とし主武器を撃ち込むか、仲間の補助に徹する使い方が主になる。 特にダウン中の敵に打ち込めば起き上がるまでの時間を稼ぐことができ、また敵の再起後の無敵時間の終わり際に当てれば行動可能になった瞬間から即スロー状態に持ち込める。 しかしスロー効果の時間は短く、武器変更速度の遅い腕だと主武器へ変更して相手に狙いをつけている間に効果時間が切れるといった問題が頻発する。 これを使う場合、なるべく武器変更速度の速い腕を採用したいところ。 また連射速度が遅く、マガジン弾数が少なく、威力も頼りないため、相手の耐久が減っていたとしてもディスクシューターのみで撃破するのは難しい。 これを当ててスロー状態なっている所に高火力の散弾系主武器を撃ち込む、なんて連携は強そうに聞こえるが、そもそも当てること自体が散弾より難しいので、ラドゥガやイルミナルなどの拡散率が低い主武器ならそのまま撃って直撃させればよく、わざわざ持ち替える意味自体が無い。 一応ノックバックを取れない相手でも安定して追撃ができるという利点はあるものの、外した時のリスクや爆発物や罠が持てないデメリットに見合ってるとは言い難い。 この武器を撃ち込んで動きを鈍らせた所にタックル等のアクションチップ攻撃で転がし、さらに相手に追い討ちとして撃ち込み、そこからまたアクションで追い討ち…というコンボも一応可能。 ただ、基本的には主武器の補助や仲間の援護、相手へのイヤガラセとして有効活用したい。 実は罠系以外の副武器としてはトップレベルの軽さという隠れた長所があり、重量を気にせず気軽に採用できるのもポイント。 ちなみに、スロー効果時間中は撃破補助ポイントの対象になる。 いつもの余談だが 元はアーケード版にかつて存在した狙撃兵装の武装で、遊撃実装時に支援兵装に移動したという過去を持つ。 「格闘アクション+光学迷彩+これ」の組み合わせで、一旦ダウンを取れば、敵に反撃を一切許さず撃破出来るコンボが発見されてしまった。 この卑劣なアンブッシュからのニンジャカラテコンボが、狙撃兵装廃止の決定打になったとかならなかったとか。 [部分編集] ディスクシューター系統 属性 実弾100% 射程 150m 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 速度低下 効果持続 リロード 性能強化 ディスクシューター D11 単射 180171 500+1200520+1200520+1248 3×9 150/min Lv1 1.5秒 3秒 ①重量 171②威力 520+1200③威力 520+1248 ディスクシューターR D11R 単射 190180.5 400+700420+700420+735 6×5 150/min Lv1 1秒 3.2秒 ①重量 180.5②威力 420+700③威力 420+735 ディスクシューターV D11V 単射 220209 1600+20001696+20001696+2120 2×9 120/min Lv2 2秒 4秒 ①重量 209②威力 1696+2000③威力 1696+2120 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ディスクシューター 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数2発×9 → 3発×9 ディスクシューターR 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数5発×5 → 6発×5 ディスクシューターV 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×12 → 2発×9(発射速度 毎分120発) [部分編集] ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターVD11 D11R D11V ©SEGA ディスクシューター 高速回転する円盤を射出する特殊銃。命中した対象に継続ダメージを与え、さらに円盤の振動が関節部の駆動を阻害し行動速度を鈍化させる。 系統の初期型。威力は合計1720(3凸1768)。 連射速度が遅く、マガジン火力も低め、リロードも3秒と少々長い。 極めつけに、1発では罠系設置物の除去も出来ない低火力。 あくまで味方の援護用と割り切り、挙動・速度の鈍化という妨害効果を活かしていきたい。 自身のみで相手ブラストの撃破を狙うには、一発目でスローにし、二・三発めでCSを狙い、最後に主武器なりアクションなりでとどめを刺す…などといった独特の戦略の組み立てが必要となってくる。 1マガジン3発、全部で9マガジンの27発とそこそこ弾数はあるが考えなしに撃っているとすぐに弾切れを起こすため、有効活用したいなら予備弾数が高めの腕を採用したい。 ディスクシューターR 円盤の装填数を増量した改良モデル。単発の威力が低下した代わりに連続攻撃が可能になり、運用性が向上している。 1発あたりの威力を落とし、マガジン弾数・総弾数を増やしたモデル。威力は合計1100(3凸1155)。 リロード時間は微増したものの、1マガジンで3発も撃てる数が増えた分と考えれば弾持ちが良くなったとも言える。 ただし連射速度は変わらず、その結果瞬間的な火力効率は苦しくなってしまっている。 スローの効果時間が初期型より短い1秒しかないため、最高レベルの武器変更速度でも主武器での追撃の余裕がほとんど無い。 そのため、アクションチップの追撃や継続して何発も当てる用法がメインとなるだろう。 1発当てたら0.6秒以内に次弾を発射し、出来ればCSでダメージを稼ぎたい。 丁寧にCSを狙って撃ったとしても、コレ単体での敵ブラスト撃破を瞬間的に狙うことは難しいので、乱戦で複数の敵に撃ち込むなど援護用に使用していきたいところ。 ディスクシューターV 円盤の威力を強化した改良モデル。弾倉あたり2発ずつしか装填できないが、威力に加え行動阻害効果も高い。 単発威力と挙動妨害効果・持続時間を強化したモデル。威力は合計3600(3凸3816)。 + アップデートによる評価の変遷 以前は装弾数が1であったため、1発勝負で外せば主武器への持ち替え時間分不利を負うので撃ち負け確定、 当たったとしてもスロー効果中にしっかり追撃しないと有利が取れないという、リスクリターンが見合っているか非常に怪しい武器であった。 しかしアプデにより装弾数が2になった結果、1発目を外しても2発目が当たればリカバリーの余地があり、 1発目が当たった場合はスロー効果で2発目の命中はほぼ確実(最大4秒間のスロー効果+7632ダメージでまず撃ち負けることはない)という、かなりいやらしい武器となった。 また、強化と近い時期に登場したスマックショット2Gの存在も大きい。 登場時よりずっと支援主武器の使用率上位を席巻しているこの武器だが、他の高威力ショットガンの例に漏れず、やはり1射を外した時や決めきれなかった時のリスクが高いため、闇討ちからの確殺が狙えるようになるシューターVは非常に相性が良い。 交互の持ち替えにより、2G・シューターVのどちらかで万一外したした時のリカバリーと自衛力を十分に補えるため、中近距離で絶え間なく即死級の攻撃が繰り出せる。 更に、2Gの苦手な中遠距離での牽制・先制ができたり、前に出すぎず味方の援護も出来る上に自爆や味方をノックバックさせる心配もないため、2Gを使うような前線支援にとっては痒いところに手が届くまさに相棒といった塩梅。 妨害効果LVが一段階上がったことでかなり相手の動きを制限できるのが強み。 性能が良い腕部・脚部ほど影響が強く、どんな脚部であろうとダッシュE以下クラスとなりジャンプで逃げようとしても即座に地面に叩き落す。 更にスロー持続時間が初期より0.5秒長くなった事で、より追撃を加えやすくなった。 一発の威力が大きいのでCSを取れるとダメージ効率が跳ね上がるうえ、ノックバックさせようものなら効果時間中の完全な無力化まで狙うことが可能となった。 全兵装の副武器の中でもトップクラスの9マガジンを活かし、長時間補給せず戦い続る時やショットガンの射程外の敵にちょっかいを出す時などにも積極的に使っていけるのも嬉しい。 敵の死体にリペアが飛んできた時なども遠慮なく2枚刺しておこう。 単独行動中は出会い頭や背後からの不意打ちで反撃を許さずに敵を撃破し、味方と一緒に行動している時はスロー効果で相手の逃走を許さず袋叩きにするなど、特性を活かした使い方を心掛けたい。 こちらを支援と見てACですり抜けて行こうとする不届きな凸屋の横っ腹やケツに撃ち込んでからの追撃でがっつり削っておく(あわよくば撃破する)のも有用である。 基本的には当てられる時に当てた方が良いが、相手がリロード・武器変更・近接攻撃・砲撃等の姿勢変更中に当てられると、その時点の動作にスローが発揮され相手は実質何も攻撃動作ができなくなるので、更に有利になる。 非常に強力な性能ではあるが、爆風のない1マガ2発の単射武器という使用者の技量がモノをいう仕様であるため、有効に扱うためには熟練を要する武器なのは間違いない。 安定した自衛や撃破・ダメージによる援護だけが目的ならスプーキーやグラスホッパーなどの高ダメージ爆風武器があり、スロー効果による後方からの援護ならパルスアンカーやシューターRが大得意。 2発に1発は確実に当てられる程度のAIM力も求められるため、ディスクシューターVではないといけないかどうかは事前によく吟味したい。 なお、バリアを展開中の重火に当てると、スロー効果が発動しない上にバリアが解除されると刺さっていた鋸が消滅するため、この武器の強みは完封されることとなる。相対した場合は諦めて後退すること。 逆に味方と戦闘中の敵バリ重を発見した場合は、そのデカい被弾範囲に一発撃つだけでバリアが消えるまで敵のSPに鋸の満額ダメージが確定するので、余裕があれば差し込んであげるといいだろう。
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ここでは、管理人が自作したワールドデータを配布しています。 ➀ Sky@sky http //ux.getuploader.com/sky_sky/download/1/Sky%40Sky.zip
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STEREO OUT RL → イコライザー(INPUT→OUTPUT)→ パワーアンプ → メインスピーカーへ AUX1、2 → パワーアンプ → モニター用スピーカーへ AUX6 → リバーブ → INPUTAの13L、13Rに戻す ST INSERT I/O RL ←→ コンプ(インサートケーブルで) DI 基本はノーマル、ノイズが乗った時にliftなどで調整する。
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登録タグ インド グロ 事故 危険度3 悲劇 真実 インドに住むイスマイル・イブラヒムという人物が、自作したヘリコプターによる事故に関する記事が多数ヒットする。 彼は、8月15日のインド独立記念日に自作したヘリコプターで飛ぼうとしていたが、その直前のテスト飛行でヘリコプターのテイルローター(ヘリコプターのしっぽの部分に取り付けてあるプロペラ)が破損し、飛んできた部品が頭部を直撃し、彼は死亡してしまった。 カルロ・グローチェやソルカブから事故の瞬間の映像が閲覧可能。 遠巻きで映されている為、死亡する瞬間は見えづらいが、動画の最後に頭を切り裂かれたイブラヒム氏の画像が出てくるので閲覧注意。 分類:グロ、真実 危険度:3 コメント 1コメ。インド独立記念日の悲劇… -- 名無しさん (2024-04-20 14 20 31) ほんの一瞬過ぎて何度も見直したわ…遠心力に耐えきれずに壊れたのか? -- Enustikoa (2024-04-23 00 14 22) 悲惨だなー -- かっき〜 (2024-04-24 17 12 09) 悲惨すぎる、 -- 匿名 (2024-04-30 18 47 40) ヘリコプターを自作ってすごくない? -- 名無しさん (2024-05-01 08 02 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/63.html
スリースター以上の冷凍庫でないと冷やせない理由 例えば26%の塩水を凍らせると、融解温度に達するまでのエネルギーは 初期温度[℃] 融解温度に達するまでのエネルギー[J/g] -24 275 -18 264 -12 253 8.27 247 であり、初期温度はほとんど影響しないことが分かる。 これは比熱ではなく融解熱の方が大きいためである。 塩以外の物質でも同様であり、もちろん蓄冷ポットの蓄冷剤でも同様であると思われる。 つまり、重要なのは蓄冷剤が凍っているかどうかである。 ツースター(-12℃)では冷やせないのは、凝固温度が-12℃以下だからだと考えられる。 スリースター(-18℃)では冷やせるので、凝固温度は-18~-12℃のどこかである。 完全に固まらない理由 前述の通り、蓄冷剤の融解温度(凝固温度)は-18~-12℃のどこかである。 最も膨大な熱量を奪うのは融解時なので、蓄冷剤が完全に溶けきった時点ではアイスクリームの温度=蓄冷剤の融解温度となる。 つまり、冷蔵庫と同じ-18℃までは達しないため、完全には固まらない。 冷凍庫と同じくらい固めようとすると、融解温度を-18℃以下にしなければならない。 すると今度は蓄冷剤が凍らなくなり、むしろ固まらなくなってしまう。 結局のところ、このタイプは冷凍庫の温度まで固まることはない。
https://w.atwiki.jp/teematsu/pages/22.html
http //docs.info.apple.com/article.html?artnum=307141-jp Windows側のディスクをリモートディスクとして使用する場合、 「DVDおよびCDの共有」をインストールするだけでなく、 コントロールパネルの[DVDおよびCDの共有]で共有を有効にする必要がある。 共有するドライブを選択する設定項目はないが、DAEMON Toolsによる仮想ドライブもリモートディスクとして使用可能。 名前 コメント